استفاده از فناوری واقعیت مجازی برای کشف آلودگی به اورانیوم

به نقل از سایت اخبار فناوری اطلاعات و ارتباطات ، فن آوری های نوین :    

به گزارش خبرگزاری مهر به نقل از یاهونیوز، این پژوهشگران آمریکایی با طراحی یک مدل ۳۶۰ درجه واقعیت مجازی از منطقه چرچ راک در نیومکزیکو و مقایسه این مدل با تصاویر و عکس های برجای مانده از نشت اورانیوم در همین منطقه در سال ۱۹۷۹ موفق به کشف تغییرات جغرافیایی منطقه یادشده در چهل سال گذشته به همین علت شدند.

اجرای این طرح چهار سال قبل و با حمایت دولت آمریکا آغاز شد. در سال ۱۹۷۹ شکسته شدن سدی در نزدیکی چرچ راک باعث ورود انبوهی از آب به حوضچه های تبخیر اورانیوم محلی شد و نتیجه این امر انتشار ۳۵۶ میلیون لیتر زباله رادیواکتیو و ریخته شدن آن به رود Puerco بود.

این حادثه بزرگترین فاجعه زیست محیطی ناشی از انتشار مواد رادیواکتیو در تاریخ امریکا لقب گرفته و آلودگی های آن علاوه بر آب، زنجیره غذایی مردم در غرب نیومکزیکو را نیز آلوده کرده است. از همین رو شناسایی باقی مانده های این آلودگی ضرورت زیادی دارد.

116
0 0

لینک های مفید

طراحی لوگو دراصفهان

بانک اطلاعات مشاغل رایگان
لوازم یدکی جک JAC

کتاب های ادبیات آمریکای لاتین

سنگ چینی

کرم گریم


$(window).load(function () { 'use strict'; function activeStickyKit() { $('[data-sticky_column]').stick_in_parent({ parent: '[data-sticky_parent]' }); // bootstrap col position $('[data-sticky_column]') .on('sticky_kit:bottom', function (e) { $(this).parent().css('position', 'static'); }) .on('sticky_kit:unbottom', function (e) { $(this).parent().css('position', 'relative'); }); }; activeStickyKit(); function detachStickyKit() { $('[data-sticky_column]').trigger("sticky_kit:detach"); }; var screen = 768; var windowHeight, windowWidth; windowWidth = $(window).width(); if ((windowWidth < screen)) { detachStickyKit(); } else { activeStickyKit(); } // windowSize // window resize function windowSize() { windowHeight = window.innerHeight ? window.innerHeight : $(window).height(); windowWidth = window.innerWidth ? window.innerWidth : $(window).width(); } windowSize(); // Returns a function, that, as long as it continues to be invoked, will not // be triggered. The function will be called after it stops being called for // N milliseconds. If `immediate` is passed, trigger the function on the // leading edge, instead of the trailing. function debounce(func, wait, immediate) { var timeout; return function () { var context = this, args = arguments; var later = function () { timeout = null; if (!immediate) func.apply(context, args); }; var callNow = immediate && !timeout; clearTimeout(timeout); timeout = setTimeout(later, wait); if (callNow) func.apply(context, args); }; }; $(window).resize(debounce(function () { windowSize(); $(document.body).trigger("sticky_kit:recalc"); if (windowWidth < screen) { detachStickyKit(); } else { activeStickyKit(); } }, 250)); });